之父板垣伴信沉迷中国手游,板垣伴信表示未来

硫酸脸板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》的制作人,近日表示游戏开发不再会追求技术进化,而是更注重于游戏性。

  上月末“忍龙之父”板垣伴信宣布辞去英灵殿工作室的代表总监和CTO职务,改任公司的首席顾问,同时他也表示自己将会和年轻的开发者分享经验和知识。近日根据外媒4Gamer的消息,板垣伴信将会为iOS/安卓平台的手游《战舰帝国》担任高级顾问。

“追求游戏技术强度的时代已经结束了。”板垣伴信在上周日本杂志Famitsu的一次纪念活动中说道。

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“从现在开始,”他补充道,“我们应该追求一些能让游戏更加有趣的东西。”

  据4Gamer介绍,《战舰帝国》是一款以第二次世界大战为背景的拟真类策略游戏,而板垣伴信本人相当沉迷这款游戏,已经玩了一年之久。目前这款游戏正由CoolFactory代理,外媒4Gamer本次也就采访到了板垣伴信和CoolFactory的副总裁増保佑。

这位前任Team Ninja工作室老大,如今正率领他在Valhalla Game工作室的新开发团队,开发一款尚未公开的作品,他还表示,这将会是他有生以来最伟大的游戏作品。

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  在去年的年底4Gamer采访了149名游戏业内的知名开发者,请他们谈谈一年里印象最好的游戏是哪一款,而当时板垣伴信回答的便是“《战舰帝国》”,当时板垣伴信表示:中国并非海洋国家却依然能做出这样的好游戏。这款游戏虽然画面十分粗糙但也有有趣之处,他本人强烈推荐这款游戏。而也是以此为契机,CoolFactory也联系上了板垣伴信,后者也就《战舰帝国》中的一些史实以及设定问题向官方提出过意见。最终板垣伴信也同意担任游戏的高级顾问。

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  这篇文章同样刊载于4Gamer

  板垣伴信表示自己是在玩了这款游戏之后才知道这是由一家中国公司开发的作品,当时他还相当惊讶:“中国开发者居然能把这款游戏做到这种程度!”(え,中国の人がこんなゲームをここまで作ったんだ!)

  在本次的采访中,4Gamer也问及了板垣伴信对于中国游戏的看法。板垣伴信回答说:此前从未体验过中国游戏,所以不好说是好是坏。不过他对于中国也是相当熟悉了,到目前未知他已经来了不下二十回,还曾经登上过《人民日报》的封面。他随后话锋一转表示:“不过,我很尊重《战舰帝国》的开发者们。所以我才在4Gamer的文章中提到这款游戏。”

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